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废土避难所升级日志 第19(1 / 3)

工具房方面的情况更复杂一些。

因为工具和器械的种类实在太多了,一台只要放进材料,什么都能加工出来的设备,系统倒是能做,但犹青目前根本买x不起。

她尝试了几个方案,最终决定将工具和器械按照材料来分工。

木头的、石头的、金属的、玻璃的、塑料的。

这还是系统升级需要的材料清单给她的灵感呢。

这么一分,就清爽多了,加工单独一种材料的设备,价格也大幅下降。

犹青定下了一台加工金属的设备,因为这个品类的工具应用范围最广,医疗和日常领域自不必说,犹青一直以来心心念念,但始终抽不出生存点和时间去制作的武器,也包含在内——你就说它是不是金属工具吧?

有句话说得好,人类一切的恐惧,都来源于火力不足。

犹青早就想到村子外面去看看了,不说别的,就说各种农作物的种子,也只有去外面才能搜集到更多,但因为不知道外面到底是什么情况,她一直不敢轻易涉险。

如果能制作出武器和装备,自然能扩大探索范围。

正好药品柜升级之后,想要制药,也需要离开村子,到外面去采集大量药材和药材的种子。

决定了,先升级金属加工设备,制作出武器和装备,然后就出发去村外探索。等到各种资源搜集得差不多了,升级药品柜的生存点也应该攒够了。

如此这般调整下来,犹青惊讶地发现,升级金属加工设备所需的生存点,居然不到一百。

她差点以为自己眼花了,反复看了几次,才确定没有少看一个0,真的只需要70点。

便宜得犹青不敢相信。

不过她思索了一番之后,倒是也猜出了几分原因。

还是那套“现实干涉系统”的逻辑,制造一台机器,就算它再精密、再复杂,所需要的技术其实也是有迹可循的,只要犹青能够提供足够多的材料,制造过程本身的花费其实并不多。

先提供材料,让系统制造机器,然后再用机器来制造自己想要的东西,要比直接许愿某种成品,让系统无中生有要便宜得多。

之前的衣柜、消毒柜,现在的金属加工设备,以后的药品柜,都是一样的道理。

这么看来,犹青误打误撞弄出来的黑箱模式,确实是使用系统的最好方式了。

系统或许也在鼓励她,更多地自己动手,参与到每个模块的升级和使用之中,而不是完全依赖生存点。

这样一来,她才会对这个废土世界产生需求,主动去探索,不断地与外界产生交互,而不是一直躲在避难所里。

也许,这才是系统想要的“废土生存”。

那她想制作武器,去村子外面探索的打算,倒是与此不谋而合了。

意识到这一点,犹青不免生出了一些对于未来和未知的担忧,但同时又对之后的行动增添了几分信心。

作者有话说:

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做好接下来的规划,有了行动方向,犹青的精神都振奋起来,身体上的不适似乎也淡了。

她爬起来,先去厨房吃了一大碗卤藕块。

放了一天,藕块已经完全入味了。

很神奇的是,原本口感还有些脆爽的藕块,现在吃起来竟然多了一点胶质感,又面又糯,比刚煮好的时候味道还好。

吃饱喝足,犹青决定晚上加加班,把带回来的鱼处理好,放进消毒柜里。

第二天早上醒来,鱼已经消毒完毕,可以下油锅了。

油炸是个非常神奇的烹饪方式,食物本身的味道且不提,光是那“呲啦呲啦”的油爆声以及弥漫开的油香味,就能最大限度地勾起人类基因之中对于油脂和热量的渴望。

虽然闻久了也会令人反胃,但十几条鱼刚好卡在了那个临界点上。

以至于犹青收工的时候,还有点意犹未尽。

要不是今天的计划是继续搬砖,搜集升级模块的原材料,她都想再去抓一次了。

炸好的鱼留下两条用卤汤煨煮,剩下的都放进了冷冻室里。

一条是犹青的早餐,另一条犹青用木盒装上,出门的时候放在了跟猴子交接的地方。

当然也没忘了留下相机,毕竟她还挺想看看后续的。

就连干活的时候,都一直忍不住想。

好在她要干的活,也不怎么需要动脑子,甚至说脑子里多想想别的事,还能显得这种重复性的体力劳动没那么枯燥。

考虑到升级完,制作武器装备和工具也都离不开原材料,犹青有意识地将更多的精力放在了搜集金属上。

思路一转变,她立刻就感觉到了不同。

之前升级模块的时候,需要的材料都是按比例的,木头和石块更多,金属最少,玻璃只有某些特殊的模块需要。

而这个比例,其实正好符合废墟中各种材料的存量。

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